sábado, 13 de junho de 2009

Primeiras Impressões: inFamous


Antes de qualquer coisa, tenha consciência que inFamous não é um jogo ruim. Talvez todo o hype que fizeram sobre o novo “superome” possa ter atrapalhado minha experiência de 30 minutos jogando a demonstração do jogo da Sucker Punch (Sly Cooper) exclusivo para o PlayStation 3.

A trama é batida: você controla Cole, um cara que sobrevive a uma explosão que destrói seis quarteirões de Empire City e ganha poderes para controlar eletricidade.

A grande sacada de inFamous é deixar o jogador decidir se o personagem será um herói ou um vilão. Os seus atos durante as missões é que vão decidir pra que lado da força você estará indo. Se uma pessoa estiver ferida, você pode escolher entre salvá-la ou sugar o resto de sua vida. Cada escolha pode dar experiência para o lado mau ou para o lado bom.

Seguindo o gênero sand Box, você possui uma cidade inteira para explorar. Na demonstração, apenas uma área estava disponível, mas já era possível perceber que tanto horizontalmente quanto verticalmente Empire City foi muito bem construída.

Vamos a parte interessante: os poderes. Já que você controla a eletricidade, é meio óbvio que dar choques é o ataque básico de Cole. Mas é divertido ver as demais utilidades dessa habilidade, como por exemplo, flutuar ou jogar bombas elétricas que prendem todos que estiverem na área da explosão.

A habilidade mais divertida que eu testei foi a de “empurrão” magnético. Ver os carros e pessoas voando pelos ares é extremamente divertido. Tudo bem que a modelagem não ficou lá essas coisas, mas dá pro gasto.

Ao ficar mau de verdade, os raios de Cole ficam vermelhos. Visualmente é muito mais divertido. A jogabilidade também fica mais legal, já que a bomba elétrica não se limita a prender os adversários, e sim explodir em pequenos fragmentos altamente explosivos. Isso sim é divertido. Ao evoluir no jogo, novas habilidades vão sendo habilitadas.

As missões da demonstração não me agradaram. Muito lineares. Muito óbvias. Muito “PS One”. Sabe aquela coisa de “siga por esse caminho, derrote os inimigos e faça o mesmo objetivo por cinco etapas”? Isso não é divertido, não é nem um pouco criativo e, o pior de tudo, é CHATO pra cacete.

O que piora esse quadro é a jogabilidade totalmente confusa na hora de subir em prédios os escalar colunas de concreto. Apenas pulando você consegue “trepar” nesses locais, e tem que ser do lado certo. Pode ter certeza que na hora da tensão, você vai errar o pulo, passar pro outro lado (que não dá pra subir) e ficar muito puto. Experiência própria.

Uma coisa que achei engraçada é que a dificuldade pode ser alterada a qualquer momento. Ela começa no easy. Como não me considero um jogador tão ruim, arrisquei colocar no Normal. Resultado? Fiquei frustrado.

Todos os tiroteios depois disso ficaram absurdamente mortais. Competir com 10 inimigos atirando de todos os cantos do cenário é desleal – principalmente quando eles podem te matar em três segundos de tiro.

Quem sabe uma nova habilidade mais para frente ajude nos combates. Mas a verdade é que fiquei muito decepcionado com a jogabilidade no geral.

0 comentários:

Postar um comentário

Template by: Free Blog Templates