segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Novidades !!!

Variedades
Notícias que valem a pena


* Lag em Fat Princess será resolvido


O excelente título do PS3 não é livre de problemas. O mais notável, o lag encontrado por vários jogadores, pode estar com os dias contados. Segundo a desenvolvedora Titan Studios, eles encontraram a falha e estão trabalhando ativamente para corrigi-la. Faltando apenas a etapa de testes por parte da Sony, a atualização deve ser lançada em breve.

Um ótimo título, mas o lag às vezes atrapalha... por enquanto

* Amazon da Alemanha lista PS3 Slim como produto


Embora a página já tenha sido tirada do ar, a Amazon alemã expôs brevemente durante este final do semana um produto chamado PlayStation 3 Slim – o que alguns consideram uma forte possibilidade de confirmação durante a GamesCom. É esperar para ver.

* Liberada lista de skatistas de Tony Hawk: Ride


Clique aqui para ver a lista completa. Os grandes nomes estão garantidos, assim como alguns menos conhecidos. O game será o primeiro a utilizar o periférico em formato de skate.

* Spore Galactic Adventures já tem mais de 100.000 aventuras


Segundo um press release da Electronic Arts, os usuários do game já criaram mais de cem mil missões personalizadas e as compartilharam online. Certamente um número bastante impressionante para pouco mais de um mês desde seu lançamento.

Odisseias no espaço

* Novidades de The Last Guardian


Sabe aquele bicho que apareceu no trailer do game? Então, aparentemente ele será hostil ao protagonista, de início. Será necessário aproximar-se da criatura e ganhar sua confiança antes que ele acompanhe o personagem pela jornada, fornecendo auxílio e transporte. Uma pitada de realismo a mais no título, tão aguardado pelos donos de PS3.

* Relançamento de Dungeons & Dragons Online é adiado


DDO Unlimited, como é mais conhecida a nova versão grátis do MMO, teve seu relançamento adiado em um mês – a nova data é 9 de setembro. Segundo o produtor executivo Fernando Paiz, este atraso não é resultado de problemas técnicos, mas sim de uma vontade de entregar a melhor experiência possível e suportar o aumento do número de jogadores de forma adequada.

Atrasado

* Níveis pagos de LBP no PSP?


Aparentemente, em uma versão disponível para testes em eventos recentes da Sony, a versão para portátil de LittleBigPlanet possuía um menu chamado de “Purchased Levels”, ou níveis comprados. A partir daí, especula-se sobre o que isto quer dizer. A versão com mais crédito é a de que seriam pacotes ao estilo daquele de Metal Gear Solid, mas vamos aguardar por mais informações.

* Avatares do Wii e X360 aparecerão em Guitar Hero 5 ; PS3 não


A informação vem de um porta-voz da Activision, que disse que os Miis e Xbox Live Avatars serão suportados por Guitar Hero 5. Já os avatares da Home do PS3 não estão previstos.


Indústria
Por trás dos panos


* Lançar novas franquias no Natal? Má ideia


Segundo Michael de Plater, da Ubisoft, é um grande desafio lançar uma franquia inédita durante o período de festas. Devido à grande concorrência, ele considera que uma nova tendência está surgindo, que descentraliza as datas de lançamento de games para evitar uma competição excessiva.

EndWar é um game que sofreu por isso

Ainda segundo ele, os games estão ultrapassando o cinema como forma de entretenimento grandioso, especialmente nos últimos quatro anos. A diferença fica na forma de mercado diferenciada, entre PCs e consoles – Plater acredita que estes últimos são baseados muito mais em datas de lançamentos e grandes nomes, enquanto o primeiro possui um ciclo de vendas muito maior.

* Franquia Heat está disponível no mercado


A desenvolvedora Gearbox, por falta de tempo, declarou que se existisse algum interessado em realizar o game do filme Heat (Fogo contra Fogo, no Brasil) a possibilidade é real. De acordo com o presidente da empresa, eles não possuem tempo para dedicar a este trabalho, e que estariam dispostos a ceder a propriedade a outros que estiverem interessados.

* Distribuição digital não é o futuro dos video games, segundo Myamoto


Hardware segura a distribuição digital?O famoso desenvolvedor da Nintendo deixou claro que a empresa não vê esta forma de distribuição como o tal “futuro dos games”. Segundo ele, existem diversas coisas que não podem ser distribuídas de tal forma, como hardware “à la” Wii MotionPlus. Não diga...

* País dos gamers?


Segundo pesquisa da NPD, aproximadamente 170 milhões de pessoas jogam algum tipo de game nos Estados Unidos. Isto equivale a quase 55% da população do país, considerando PCs, consoles e portáteis.

terça-feira, 16 de junho de 2009

WCG Brasil 2009 – Etapas On-line

A organização da World Cyber Games Brasil anunciou hoje as datas das etapas on-line para a edição 2009. Este ano serão disputadas 2 vagas para a Final Nacional nas modalidades de Counter-Strike 1.6, FIFA 2009 e TrackMania Nations. Já a etapa on-line de Carom 3D classificará 10 participantes.

Confira abaixo as informações:

Counter-Strike 1.6

Terá inicio no dia 20 de Junho e será realizado nos servidores Maxigames. Cada tabela terá em média 16 times. O sistema de disputa será Winner e Lower, em que os 2 melhores times de cada tabela estarão classificados para uma Tabela Final. Os 2 vencedores da Tabela Final garantem vaga na Final Nacional.

Datas da Etapa Online de Counter Strike 1.6:

Tabela 1: 20 de Junho
Tabela 2: 28 de Junho
Tabela 3: 5 de Julho
Tabela 4: 19 de Julho
Tabela 5: 26 de Julho
Tabela 6: 1 de Agosto
Tabela 7: 8 de Agosto
Tabela 8: 15 de Agosto
Tabela Final: 22 e 23 de Agosto

Inscrições Abertas até o dia 10 de Julho.

Contato: counterstrike@worldcybergames.com.br

FIFA 2009

Serão 8 tabelas de aproximadamente 16 jogadores, sendo o sistema de disputa Winner e Lower que vai classificar os 2 melhores jogadores de cada tabela para uma Tabela Final onde os 2 vencedores garantem vaga na Final Nacional.

As datas das tabelas são as seguintes:

Tabelas 1, 2, 3, 4 – Início dia 21/06 até 11/07
Tabelas 5, 6, 7, 8 – Início dia 12/07 até 01/08
Tabela Final: Início 02/08 até dia 26/08

Inscrições Abertas até o dia 10 de Julho.

Contato: fifa@worldcybergames.com.br


Trackmania Nations Forever

Para a primeira fase da Etapa Online será utilizada apenas a pista WCG Prequali – Ripcord, do novo Pack oficial de pistas da WCG (Clique aqui).

Cada jogador enviará 1 screenshot para o e-mail trackmania@worldcybergames.com.br, contendo o seu melhor tempo na pista, até o dia 20 de Julho.

Os 16 melhores jogadores passarão para um torneio 1×1, no Modo Cup. O melhor colocado enfrentará o pior colocado, em um sistema de seeds.

Jogadores que enviarem mais de um screenshot terão todos os tempos invalidados, portanto, esperem até que realmente consigam um tempo excepcional.

Importante:

1) Criem um profile com o MESMO nickname que vocês se cadastraram no site da WCG.
2) Criem um jogo no modo PARTY PLAY -> ON A LOCAL NETWORK -> Time Attack (o tempo que quiserem), e selecionem a pista WCG Prequali – Ripcord.
3) Ao cruzar a linha de chegada, aperte a tecla F10 ao ver a tela SCORE RANKINGS. Assim o screenshot terá o seu nickname e o seu tempo no centro da tela.
4) Apertem ESC e salvem um PREVIOUS REPLAY da sua volta.
5) O seu screenshot encontra-se em Meus Documentos / Trackmania

Observações:

Os Screenshots serão analisados por mais de uma pessoa. Qualquer indício de alteração da imagem acarretará no banimento do jogador do torneio.
Os jogadores devem manter um replay da mesma volta enviada, caso este seja requisitado pela organização.
A organização reserva-se o direito de convidar o jogador há repetir um tempo parecido com o tempo enviado, em data por nós definida, caso haja qualquer suspeita em relação ao tempo enviado.

O envio das Screenshots vai até o dia 20 de Julho.

Contato: trackmania@worldcybergames.com.br

Carom 3D

A etapa online da modalidade Carom 3D começará no dia 20/06 e acabará no dia 23/08. Os jogadores inscritos serão divididos em 5 tabelas, se classificando os dois melhores para Final Nacional.

Cada tabela terá em média 16 jogadores, o sistema de disputa será Winner e Lower, as tabelas Winner serão realizadas aos sábados e as tabelas Lowers aos domingos.
Os tipos de jogos serão 8 ball (Simulation) e 3cushion Pro (Arcade). Todos os jogos serão realizados no Training Server (sujeito à mudanças).

Cada disputa será realizada numa partida Melhor de 3, onde o vencedor de duas partidas avança adiante a próxima fase da tabela. O primeiro jogo será 8 ball (Simulation) e o segundo 3cushion Pro (Arcade). Em caso de empate, será realizado um sorteio no inicio das partidas onde o vencedor do sorteio escolherá o tipo de jogo para o desempate, 8ball (Simulation) ou 3cushion pro (Arcade).

As tabelas serão realizados nas seguintes datas e horários:

Tabela 1: 20 e 21 de Junho
Tabela 2: 4 e 5 de Julho
Tabela 3: 25 e 26 de Julho
Tabela 4: 1 e 2 de Agosto
Tabela 5: 22 e 23 de Agosto
As partidas terão inicio às 13 horas.

Inscrições Abertas até o dia 10 de Julho.

Contato: carom3d@worldcybergames.com.br

Soldados, roupas diferentes e um robô gigante nas novas imagens de Metal Gear Solid: Peace Walker

A Konami liberou três novas imagens em alta-definição de Metal Gear Solid: Peace Walker, para PSP. As imagens não mostram muito mais que o trailer que anunciou o jogo na E3 2009.

Alguns "Snakes", em roupas variadas, podem significar que o jogo terá roupas e equipamentos para habilitar, mas nada foi confirmado oficialmente. Um robô gigante também aparece, assim como dois soldados ao lado de um tanque. Sem maiores detalhes, o jeito e curtir as imagens. Clique para visitar a galeria completa!

Rock Band receberá músicas do 21st Century Breakdown, novo álbum do Green Day

A Harmonix e a MTV Games anunciaram uma parceria exclusiva com a Warner Bros. Records e Green Day para trazer os grandes sucessos da banda ao catálogo de músicas de Rock Band. O primeiro pacote de músicas da banda estará disponível para download em 7 de julho de 2009, e trará as faixas 21 Guns, Know Your Enemy e East Jesus Nowhere, do álbum 21st Century Breakdown. Novos pacotes com músicas do Green Day devem ser anunciados depois.

“As músicas e mensagens do Green Day são a voz e o som desta geração. A adição da banda é uma grande vitória para a MTV e nossa audiência, e deixa claro mais uma vez nossos esforços para trazer só os grandes artistas a Rock Band.” comentou Van Toffler, presidente da MTV Networks, Music e Film.

"Estamos bastante empolgados para trabalhar com a MTV e Harmonix,” comentou o vocalista Billie Joe Armstrong. “Eles são líderes e visionários no mundo da música e videogames, e Rock Band é uma maneira de fazer os fãs experimentarem nossa música.”

Rock Band receberá pacotão country com Willie Nelson, Trace Adkins, Miranda Lambert, Sara Evans e Shania Twain em junho

A Harmonix, a MTV Games e a EA anunciaram o lançamento do jogo Rock Band Country Track Pack, que vai adicionar ao grande catálogo de músicas de Rock Band e Rock Band 2 mais 21 faixas de grandes artistas country como Willie Nelson, Alan Jackson, Montgomery Gentry, Kenny Chesney, Miranda Lambert e Sara Evans entre outros. Rock Band Country Track Pack estará disponível nos EUA em 21 de junho, para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii, e será vendido por um preço sugerido de US$30. Segue a lista:

Good Time - "Alan Jackson"
Mud on the Tires - "Brad Paisley"
Hillbilly Deluxe - "Brooks & Dunn"
Cry Lonely - "Cross Canadian Ragweed"
Free and Easy (Down the Road I Go) - "Dierks Bentley"
Dixie Chicks - "Sin Wagon"
3 Dimes Down - "Drive-By Truckers"
She’s Country - Jason Aldean
I Told You So - Keith Urban
She Thinks My Tractor’s Sexy - "Kenny Chesney"
The Gambler - "Kenny Rogers"
Can’t Let Go - "Lucinda Williams"
This One’s For The Girls - "Martina McBride"
Gunpowder & Lead - "Miranda Lambert"
Gone - "Montgomery Gentry"
Me and My Gang - "Rascal Flatts"
Suds In The Bucket - "Sara Evans"
Any Man of Mine - "Shania Twain"
Satellite Radio - "Steve Earle"
Swing - "Trace Adkins"
On the Road Again - "Willie Nelson"

Também será possível fazer o download do Rock Band Country Track Pack para Xbox 360 e PlayStation 3 diretamente no console. Depois de fazer o download, as músicas aparecerão automaticamente na sua lista e estarão disponíveis em todos os modos de jogo.

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Fãs iniciam boicote contra 'Left 4 Dead 2'

Os fãs do jogo Left 4 Dead iniciaram um boicote à seqüência do jogo, informou o site Joystiq. O abaixo-assinado já conta com quase 17 mil assinaturas, que pedem para que Left 4 Dead 2 não seja lançada.

Segundo os fãs, que publicaram o comunicado no fórum do Steam, serviço de jogos online da Valve, o curto intervalo entre um jogo e outro (um ano) não justifica um novo título, que seria apenas um jeito da Valve ganhar mais dinheiro. Os fãs pedem para que a continuação seja lançada como um pacote de expansão, por um preço mais barato que os US$ 50 sugeridos.

Em um dos trechos do texto do boicote, os fãs afirmam que "O conteúdo de Left 4 Dead 2 não é garantia de uma seqüência de preço cheio, e deveria ser lançado como atualizações para Left 4 Dead".

A Valve afirmou que as melhorias que queria colocar em Left 4 Dead justificaram um novo título. Agora o cenário é o sul dos EUA, os episódios se passam entre o dia e a noite e novas armas serão disponibilizadas.

Left 4 Dead 2 está previsto para o próximo dia 17 de novembro.

Rio Game Show - O Evento de Games do Rio de Janeiro

Lançamentos, campeonatos, arenas free-play, mesa redonda com desenvolvedores de jogos e uma exposição interativa com a história dos videogames. Essas são apenas algumas das atrações do mais novo evento de games do Brasil.

O crescimento do mercado de games nacional acaba de render mais um aliado: o Rio Game Show (RGS). O evento será realizado no dia 21 de junho, no ginásio do Clube Canto do Rio, em Niterói, com a expectativa de se tornar referência no país. A organização espera receber cerca de 3 mil visitantes dos mais variados perfis e reunir desde jogadores casuais, hardcore gamers a desenvolvedores de jogos.

O objetivo do Rio Game Show é oferecer um evento de qualidade e não de quantidade. Por isso, a presença de público é limitada a 3 mil participantes. Os visitantes estarão em um ambiente de forte imersão em entretenimento digital, focado na cultura gamer. "Os games têm no Brasil um dos públicos com o maior número de usuários do mundo. De acordo com uma pesquisa recente realizada pela Abragames, o mercado nacional está crescendo e já movimenta mais de 87 milhões de reais por ano. O carioca estava carente de uma feira de games como esta e, o Rio Game Show pode proporcionar uma experiência única para o público", explica Marcelo Tavares, organizador do evento.

O Rio Game Show oferece aos visitantes uma programação especial durante todo o dia. Um dos principais destaques é a exposição “A História dos Videogames” apresentando 50 videogames clássicos que fizeram história, a maior parte deles disponíveis para uso pelo público durante o Rio Game Show. As outras atrações são estandes de produtos com lançamentos das principais marcas, concurso cosplay de games, mesa redonda com desenvolvedores de jogos, arenas free-play de todas as plataformas, presença de modelos caracterizadas, sorteios de diversos prêmios e distribuição de brindes para todos os presentes no evento.

O Rio Game Show reunirá seis campeonatos de games, incluindo Street Fighter IV para XBOX 360, Rock Band para Playstation 3, Campeonato Carioca de Winning Eleven também para a plataforma Playstation, desafio Wii Fit, The King of Fighters em máquinas arcade e uma competição especial na lan house do evento com um jogo para PC desenvolvido no Brasil: o Capoeira Legends.

Os ingressos estão sendo vendidos pelo site www.blueticket.com.br ou ainda pelos pontos de venda abaixo:

- Game Tech – Botafogo Praia Shopping – Rio de Janeiro
- On the Bit - Shopping Icaraí - Niterói
- Resident Games – Plaza Shopping - Niterói

Nintendo segue firme na liderança no mundo dos consoles

Apesar da retração de 23% no mercado dos consoles, segundo dados do NPD Group, a Nintendo segue firme e forte no topo da lista tanto na venda de games, quanto nos vídeo games.

Na lista dos jogos mais vendidos, o Wii e DS abocanharam quase que 50% do total, com um total de 1.292.500 cópias. Já para o hardware, o DS vendeu 633,500 unidades e o Wii 289.500.


O Xbox 360 e o PS3 venderam respectivamente 175 mil e 131 mil unidades. O PS2 ficou em quinto lugar com 117 mil e por último, o PSP com 100.400 unidades.

Abaixo a lista na íntegra:

1.UFC 2009 Undisputed (THQ) Xbox 360 – 679.600
2.Wii Fit (Nintendo) Wii – 352.800
3.EA Sports Active (EA) Wii – 345.800
4.UFC 2009 Undisputed (THQ) PS3 – 334.400
5.Infamous (Sony) PS3 – 175.900
6.Pokemon Platinum (Nintendo) DS – 168.900
7.Mario Kart (Nintendo) Wii – 158.300
8.Punch Out!! (Nintendo) Wii – 156.900
9.X-Men Origins: Wolverine Uncaged (Activision) Xbox 360 – 120.700
10.Wii Play(Nintendo) Wii – 109.800

Total Games da Nintendo: 1.292.500
Total Games de outras produtoras: 1.310.600

1.Nintendo DS: 633.500
2.Wii: 289.500
3.Xbox 360: 175.000
4.PlayStation 3: 131.000
5.PlayStation 2: 117.000
6.PSP: 100.400

Presidente da Nintendo diz que já esperava o anuncio de novos controles com sensores de movimento


Em entrevista para o The Times, Satoru Iwata afirmou que já esperava o anuncio de novos controles com sensores de movimento da Sony e Microsot em 2008.

"Para falar a verdade, eu esperava o anúncio destes novos controles no ano passado. Então, em minha mente, eles estão mais atrasados do que pensei. Gostaria de dizer para eles, 'Bem-vindos ao universo dos controles com sensores de movimento'".

Iwata ainda destacou que ainda não há preço ou data de lançamento para os acessórios que foram mostrados na E3 2009.

"Não estou em posição de julgar se eles serão uma ameaça ou não. Eles precisam ter em mente que a Nintendo não ficará parada nos próximos anos. Estamos sempre trabalhando em algo novo. Estou ansioso por competição, porque isto dá a toda a indústria a chance de expandir a populações de jogadores."

Sobre o Wii Vitality Sensor, Iwata disse que se surpreendeu tanto quanto os jornalistas, já que ele não tinha dito nada sobre o acessório e ele mesmo tinha editado o vídeo durante o voo do Japão para Los Angeles.

"É isso o que eu acho interessante," comentou ele sobre o acessório que mede o ritmo cardíaco e nível de relaxamento. "A ideia de fazer algo invisível se tornar visível, é fascinante."

domingo, 14 de junho de 2009

Harmonix e MTV Games anunciam pacotão de músicas do Iron Maiden para Rock Band 2


Depois de celebrar o Festival Bonaroo e disponibilizar músicas de Ministry, The Zombies e Cramberries nas duas últimas atualizações, a Harmonix e MTV Games anunciaram mais 25 faixas que estarão disponíveis para download esta semana no catálogo da Rock Band Music Store do Wii.

O pacote inclui 12 músicas do Iron Maiden, e coincide com o lançamento norte-americano da edição limitado do Blu-ray e DVD "Flight 666", que traz CD duplo e vinil.

Além de Iron Maiden, estão disponíveis músicas dos Yeah Yeah Yeahs, Disturbed e uma faixa especial de Stephen & the Colberts.

  • Blur "Beetlebum" (cover)
  • Die Toten Hosen "Hier Kommt Alex"
  • Disturbed "Indestructible"
  • Disturbed "Perfect Insanity"
  • H-BlockX "Countdown to Insanity"
  • Iron Maiden "Aces High (live)"
  • Iron Maiden "2 Minutes to Midnight"
  • Iron Maiden "The Trooper"
  • Iron Maiden "The Number of the Beast"
  • Iron Maiden "Can I Play With Madness"
  • Iron Maiden "The Clairvoyant"
  • Iron Maiden "Hallowed Be Thy Name (live)"
  • Iron Maiden "Fear of the Dark (live)"
  • Iron Maiden "Iron Maiden (live)"
  • Les Wampas "Manu Chao"
  • The Mother Hips "Red Tandy"
  • The Mother Hips "Time-Sick Son of a Grizzly"
  • Pleymo "New Wave"
  • Stephen & the Colberts "Charlene"
  • Tokio Hotel "Monsoon"
  • Yeah Yeah Yeahs "Date With the Night"

O preço por música é de U$$2.00 - 200 Wii Points.

sábado, 13 de junho de 2009

Mirror’s Edge 2 já está na prancheta de planejamento!


Que Mirror’s Edge é um jogaço ninguém discorda. O problema é que a qualidade e sua premissa inovadora não foram suficientes para que o jogo vendesse bem. Um dos pontos muito criticado no game foram a sua duração e a ausência de um replay sustentável. Jogos curto só podem ser sinônimo de baixas vendas, ainda mais com o preço deles nos dias de hoje.

Patrick Soderlund, vice-direitor senior da EA européia admite que Mirror’s Edge não foi perfeito em vários sentidos e que a empresa esperava que ele vendesse muito mais do que vendeu.

Mas Patrick admitiu já que existe um pequeno time trabalhando numa sequência. Quando e como eles farão um Mirror’s Edge 2 ainda é incerto, mas o que é certo é que no futuro isso vai acontecer, tudo vai depender do que eles irão conseguir fazer no próximo para consertar os fracassos do primeiro.

Sendo sincero, eu adorei o demo de Mirror’s Edge. Por que não o comprei no lançamento? Janela de lançamentos excelentes no fim do ano absurdamente perto uns dos outros. Não dá para comprar tudo e acabei limando alguns games. Não teve jeito. Mirror’s Edge pra mim foi um erro de lançamento. O game saiu quatro dias após Gears of War 2. Pow, e eu lá iria querer saber de outra coisa além de GoW2 nesta data? Não tinha como.

Por isso que acredito que esse política de querer lançar tudo que é bom numa mesma data no fim do ano é burrice. Blockbusters sempre irão comer venda de games bons nesse período. Mirror’s Edge foi uma das vítimas de 2008.

Primeiras Impressões: inFamous


Antes de qualquer coisa, tenha consciência que inFamous não é um jogo ruim. Talvez todo o hype que fizeram sobre o novo “superome” possa ter atrapalhado minha experiência de 30 minutos jogando a demonstração do jogo da Sucker Punch (Sly Cooper) exclusivo para o PlayStation 3.

A trama é batida: você controla Cole, um cara que sobrevive a uma explosão que destrói seis quarteirões de Empire City e ganha poderes para controlar eletricidade.

A grande sacada de inFamous é deixar o jogador decidir se o personagem será um herói ou um vilão. Os seus atos durante as missões é que vão decidir pra que lado da força você estará indo. Se uma pessoa estiver ferida, você pode escolher entre salvá-la ou sugar o resto de sua vida. Cada escolha pode dar experiência para o lado mau ou para o lado bom.

Seguindo o gênero sand Box, você possui uma cidade inteira para explorar. Na demonstração, apenas uma área estava disponível, mas já era possível perceber que tanto horizontalmente quanto verticalmente Empire City foi muito bem construída.

Vamos a parte interessante: os poderes. Já que você controla a eletricidade, é meio óbvio que dar choques é o ataque básico de Cole. Mas é divertido ver as demais utilidades dessa habilidade, como por exemplo, flutuar ou jogar bombas elétricas que prendem todos que estiverem na área da explosão.

A habilidade mais divertida que eu testei foi a de “empurrão” magnético. Ver os carros e pessoas voando pelos ares é extremamente divertido. Tudo bem que a modelagem não ficou lá essas coisas, mas dá pro gasto.

Ao ficar mau de verdade, os raios de Cole ficam vermelhos. Visualmente é muito mais divertido. A jogabilidade também fica mais legal, já que a bomba elétrica não se limita a prender os adversários, e sim explodir em pequenos fragmentos altamente explosivos. Isso sim é divertido. Ao evoluir no jogo, novas habilidades vão sendo habilitadas.

As missões da demonstração não me agradaram. Muito lineares. Muito óbvias. Muito “PS One”. Sabe aquela coisa de “siga por esse caminho, derrote os inimigos e faça o mesmo objetivo por cinco etapas”? Isso não é divertido, não é nem um pouco criativo e, o pior de tudo, é CHATO pra cacete.

O que piora esse quadro é a jogabilidade totalmente confusa na hora de subir em prédios os escalar colunas de concreto. Apenas pulando você consegue “trepar” nesses locais, e tem que ser do lado certo. Pode ter certeza que na hora da tensão, você vai errar o pulo, passar pro outro lado (que não dá pra subir) e ficar muito puto. Experiência própria.

Uma coisa que achei engraçada é que a dificuldade pode ser alterada a qualquer momento. Ela começa no easy. Como não me considero um jogador tão ruim, arrisquei colocar no Normal. Resultado? Fiquei frustrado.

Todos os tiroteios depois disso ficaram absurdamente mortais. Competir com 10 inimigos atirando de todos os cantos do cenário é desleal – principalmente quando eles podem te matar em três segundos de tiro.

Quem sabe uma nova habilidade mais para frente ajude nos combates. Mas a verdade é que fiquei muito decepcionado com a jogabilidade no geral.

Resident Evil PSP não é um Remake!


Vou admitir. Assim que foi mencionado a conferência da Sony na E3 semana passada que o PSP ganharia seu primeiro Resident Evil, eu pensei “mais um remake”. Afinal é isso que a Capcom faz a rodo com a franquia dos zumbis atualmente. Alguém conta aí nos dedos quantas versões existe do primeiro Resident Evil. Achei que a história iria ser recontada de novo no PSP.

Mas Chris Kramer da Capcom já chegou colocando esse pessimismo de lado e afirmando que Resident Evil PSP é um game novissimo criado especialmente pensando no PSP Go.

Bacana. Uma nova história é muito bem vinda e certamente fará muito sucesso com os fãs. Nada de ficar recontando coisas que já sabemos. Agora tem que ver onde na cronologia irá se passar, pois eu duvido muito que seja após os eventos de Resident Evil 5.

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Confira o novo vídeo de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

A Namco Bandai Games revelou um novo vídeo do game Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, durante a Electronic Entertainment Expo de 2009. No vídeo, é possível ver o lendário guerreiro Goku lutando contra diversos inimigos diferentes num formato típico dos jogos de plataforma. O game é exclusivo para Nintendo Wii.

FIFA 10 terá controle em 360º


Em uma nova era, uma nova dimensão dos jogos nos trazem coisas brilhantes que só mesmo passando estes momentos e fazendo parte deles, podemos sentir como isso nos proporciona um prazer diferente. O mais novo jogo de futebol está com grande novidades e irá garantir uma nova era nas telinhas, contando com o melhor de FIFA 10.

"O primeiro jogo na história dos consoles e qualquer outra plataforma a ter os movimentos em 360º totalmente defindos e com uma performance estonteante", afirma Dave Rutter, produtor de FIFA 10.

"Os jogadores serão capazes de movimentarem os players em todas as direções, uma vez que em todo e qualquer game de futebol, no máximo tinhamos 8 direções usadas. Era pouco explorado os movimentos no controle analógico, e agora isso vai mudar", completa Rutter.

Para finalizar, Rutter disse que todas as mudanças são apenas um aperfeiçoamento do game, pois sempre é bom inovar e com qualidade. No começo, os jogadores irão estranhar o modo que FIFA 10 usa seus controles, será uma tarefa complicada, mas após alguns jogos, o jogador irá notar que poderá levar o seu time aonde ele quiser, com a única limitação, as linhas do campo.

FIFA 10 está previsto para ser lançado no final do ano.

O Melhor e o pior da E3 2009

Olá, como vai?

Eu preferiria ter ficado em Los Angeles a voltar para a vida real…

A semana de E32009 é uma escapadela da realidade. Tudo parece girar em torno dos joguinhos e o futuro da diversão digital. Todo o resto parece que é menos importante - menos desastres de avião, que aí também é demais. Eu prevejo aqui que, no ano que vem, o mundo irá olhar para a E3 com outros olhos. Talvez de um modo diferente do que enxergam um evento como a Comicon, por exemplo. A Comicon, que rola todo julho em San Diego, deixou de ser uma festa para nerds de quadrinhos e se tornou a referência para o mercado do cinema. Já com a E3 será diferente - deixará de ser a festa para nerds de games para se tornar a referência em… Música? Cinema? Esportes? Tecnologia de ponta?

Ou seria tudo isso junto? Porque estou falando de um evento que consegue atrair, de uma só vez, formadores de opinião do naipe de Steven Spielberg, James Cameron, Tom Hanks, Verne Troyer, Pete Sampras, Tony Hawk, Pelé, Mike Tyson (que só não apareceu lá por causa de um acidente familiar), Jack Black, Paul McCartney, Ringo Starr, Eminem, Jay Z e etc.

Então, pode esperar os olhos do resto do mundo muito mais apontados para a E3 no ano que vem. Se essa foi quente, a do ano que vem será o inferno - no bom sentido (existe lá mau sentido no inferno?). Mas espero também que isso não represente uma descaracterização da indústria de games como a conhecemos. Me refiro ao fenômeno que normalmente ocorre quando algo obscuro de que gostamos se torna famoso de uma hora para outra - automaticamente, deixamos de curtir aquilo da mesma maneira. Mas veja a lista de convidados especiais da E3: os games já são praticamente mainstream - dá para eles se tornarem ainda mais populares?

Dá, sempre dá. E para nós que estamos envolvidos com o negócio até o pescoço, vai ser ainda mais interessante ver isso acontecer.

***

Ah, sim. O melhor e o pior da E3.

Não pensei muito a respeito, vou confessar. Mas vou criar umas categorias para citar as coisas mais memoráveis deste ano. O importante, não esqueça, é fugir do óbvio.

E aqui estão minhas categorias:

Melhor game jogável de Xbox 360: Splinter Cell: Conviction. Enfim, ficou bom.

Melhor game jogável de PlayStation 3: God of War 3. É como um jogo de ação cheio de fatalities.

Melhor game jogável de Wii: Wii Sports Resort. É, aquele Motion Sensor funciona mesmo.

Melhor game para download: Shadow Complex, da Epic Games, o mais perto que se pode chegar de um Super Metroid para o Xbox 360, empatado com ModNation Racers, o Mario Kart fundido com LittleBig Planet do PS3.

Melhor vídeo de game que vai levar uma vida para sair: The Last Guardian, na coletiva da Sony.

Melhor vídeo de game que tem data de lançamento: a abertura de The Beatles: Rock Band. De chorar, pode admitir.

Melhor joystick de game musical para decorar a casa: pick-up de DJ Hero, empatada com a Gretsch de Beatles: Rock Band.

Melhor celebridade deslocada de seu contexto original: Pelé na coletiva da Ubisoft, sem tradutor, sem media training, sem papas na língua. Entende?

Melhor celebridade à vontade em eventos desse tipo, mas na hora mais ingrata: Tony Hawk, na coletiva da Microsoft, logo após a saída de Paul e Ringo do palco.

Melhor game estrelado por celebridade brasileira: Academy of Champions (Wii), aquele com o Zico. Ops. Não, com o outro cara lá que vestia a camisa 10.

Melhor celebridade dos games que preferiu se resguardar: Shigeru Miyamoto, que cansado de pagar mico em coletivas, preferiu ficar escondido. Fez bem esse ano.

Melhor utilização de rock’n'roll em game: adivinha?… Brütal Legend, é óbvio.

“Melhor” trabalho de marketing: Sony/Square Enix anunciarem Final Fantasy XIV antes mesmo de sair o XIII.

Melhor behind doors de empresa: Activision e suas apresentações longas, porém exclusivas e interessantes, além do almoço liberado para todo mundo.

Melhor apresentação de game behind doors: Modern Warfare 2, no estande da Activision. Mas poderia ter sido a fase no Rio de Janeiro.

Pior behind doors de empresa: Alan Wake, no estande da Microsoft. Quase dormi (e não é trocadilho). Mas o jogo parece legal, em sua mistura de Max Payne e Resident Evil 4.

Melhor festa: a da Activision, para Guitar Hero e DJ Hero. Uma das maiores da história - talvez só menor que a da Sony em 2005.

Pior festa: da Bethesda, marcada para o mesmo horário da festa da Nintendo. Aí não dava.

Melhor novidade tecnológica que ninguém pôde ver (a não ser os VIPs): Project Natal

Melhor novidade tecnológica com nome de cidade brasileira: pera, que essa tá difícil…

E eu poderia continuar por dias, mas tenho que ir para casa… Continuo amanhã.

Game Informer revela que Max Payne 3 se passará no Brasil


A revista americana Game Informer que será lançada na próxima segunda-feira, terá como matéria de capa uma prévia sobre Max Payne 3 e revela diversas novidades.

Primeiro olhando para o protagonista na imagem de capa, percebemos que agora max está careca e com uma barba bem comprida. O game vai se passar na cidade de São Paulo, aqui mesmo no Brasil e que terá diversas partes da cidade reconstruídas de forma fiel.

O jogo está usando a RAGE engine para construir os gráficos, porém eles estarão bem melhores do que você viu pela última vez - GTA IV. Os gráficos estarão muito próximos ao que vimos em Uncharted (ou seja, bem coloridos e detalhados) e com direito a ciclos de dia e noite.

O sistema de combate também foi bastante inspirado em GTA IV, porém mais refinado e com o sistema de câmera lenta revigorado. Ainda na parte dos combates é de se esperar muita violência, como já é de costume na série.

O jogo está marcado para sair no final do ano, mas não conte com isso, já que os atrasos da série são recorrentes. Max Payne 3 será lançado para PS3, PC e Xbox 360.

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Primeira Postagem

Olá futuros amigos desse blog. Essa é minha primeira postagem desse blog !!!
A idéia desse blog é postar vídeos e informar sobre as ultimas do mundo do Game!!!

Vamos começar com um video bem legal do Game Grand Theft Auto 4 !!!

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